LỊCH VẠN NĂNG


LINK GIẢI TRÍ PHIM

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Thầy Phạm Khắc Tuấn)
  • (Thầy Mạc Thiên An)
  • (Nguyễn Tấn Phát)
  • (Lê Hữu Kỳ Quan)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Ảnh ngẫu nhiên

Images54.jpg Diendanhaiduongcom19072_21.jpg Mua_thu_la_bay.swf Que_huong2.swf Code_Tro_ve_trang_chu_va_Tro_len_tren1.gif Flash_thiep1.swf VT_CO_NHAC.swf DANH_NGON_1.swf Xakhoi12.swf VOC_VUI_veduyen.swf Chukyhot34.gif The_first_moment.flv ONG_XA_TOI_NUMBERONE.flv Xuan_da_ve.swf GSW_3.flv Logo_511.jpg 4_khau_nam_le_1.flv Saonhonhung1.swf

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    GA11_Tiet 4

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Tấn Phát (trang riêng)
    Ngày gửi: 09h:39' 25-08-2009
    Dung lượng: 1.4 MB
    Số lượt tải: 3
    Số lượt thích: 0 người
    CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
    MỘT SỐ KIỂU DỮ LIỆU CHUẨN
    KHAI BÁO BIẾN
    Giáo viên thực hiện: Nguyễn Tấn Phát
    Giáo án điện tử tin học 11
    Tuần: . 4. . . . .
    Tiết: . .4 . . .
    Ngày dạy: .. . . /. . . ./ 2009
    CHƯƠNG II: CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN
    BÀI 3,4,5
    1. Cấu trúc chung
    Mở bài
    Thân bài
    Kết luận
    Cấu trúc bài văn
    Cấu trúc phân tử
    Cấu trúc máy tính
    []

    - Phần khai báo có thể có hoặc không.
    Trong đó:
    - Phần thân chương trình bắt buộc phải có.
    Gồm hai phần:
    a. Phần khai báo

    2. Các thành phần của chương trình
    Cú pháp
    Ví dụ 1:
    Khai báo tên chương trình:
    Program ;
    Trong đó: tên chương trình là tên do người lập trình đặt theo đúng quy định về tên.
    Có ý nghĩa để ghi nhớ tên bài toán cần giải, phần này có thể có hoặc không.
    Program Giai_PTB2;
    Khai báo thư viện
    Các thư viện chương trình trong ngôn ngữ lập trình cung cấp một số chương trình thông dụng đã được lập sẵn.
    Muốn sử dụng các chương trình này cần khai báo thư viện chứa nó.
    Ví dụ: USES CRT;
    Khai báo hằng:
    Thường sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều lần trong chương trình.
    Ví dụ:
    Khai báo biến:
    - Mọi biến dùng trong chương trình đều phải đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lí.
    - Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm được gọi là biến đơn.
    Ví dụ:
    Giải phương trình bậc hai ax2 + bx + c = 0
    với các hệ số a, b, c bất kì.
    a, b, c: các biến cần nhập.
    Delta, X1, X2: các biến cần tính.
    b. Phần thân chương trình
    Tạo bởi dãy câu lệnh trong phạm vi được xác định bởi cặp dấu hiệu bắt đầu và kết thúc.
    Thân chương trình trong PASCAL
    Begin
    [< Các câu lệnh >]
    End.
    3. Ví dụ chương trình đơn giản
    Chương trình đưa ra màn hình dòng chữ: "Chuc ban hoc gioi"
    Ví dụ:
    4. Một số kiểu dữ liệu chuẩn trong Pascal
    a. Kiểu nguyên

    Từ -? đến +?
    Trong Pascal có các kiểu dữ liệu nguyên sau:
    b. Kiểu thực
    Số thực trong Pascal thường dùng các kiểu sau:
    c. Kiểu kí tự
    Là các kí tự thuộc bộ mã ASCII. Trong Pascal được kí hiệu là Char
    Ví dụ:
    `a` có mã ASCII là 97
    `A` có mã ASCII là 65
    ? Biến kiểu kí tự dùng 1 byte bộ nhớ để ghi giá trị.
    d. Kiểu lôgic
    Có giá trị TRUE hoặc FALSE. Trong Pascal kí hiệu là Boolean
    ? Mỗi giá trị lôgic lưu trữ trong 1 byte.
    Cần tìm hiểu đặc trưng của các kiểu dữ liệu chuẩn được xác định bởi bộ dịch và sử dụng để khai báo biến cho phù hợp.
    ? Có tất cả 256 kí tự với mã từ 0 đến 255.
    5. Khai báo biến
    ? Mọi biến dùng trong chương trình đều phải khai báo tên và kiểu dữ liệu của biến. Mỗi biến chỉ khai báo một lần.
    Trong Pascal:
    Ví dụ:
    VAR a,b,c: Integer;
    delta,x1,x2: Real;
    VAR : ;
    Trong đó:
    - Danh sách biến là một hoặc nhiều tên biến được viết cách nhau bởi dấu ","
    - Kiểu dữ liệu thường là một trong các kiểu dữ liệu chuẩn hoặc kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa.
    Cần đặt tên biến gợi nhớ ý nghĩa của biến.
    Không nên đặt tên biến quá ngắn hoặc quá dài.
    Khai báo biến cần lưu ý đến phạm vi giá trị của biến.
    Luyện tập
    Trăm trâu trăm cỏ
    Trâu đứng ăn năm
    Trâu nằm ăn ba
    Lụ khụ trâu già
    Ba con một bó.
    Hỏi số trâu đứng, trâu nằm, trâu già?
    Gọi số trâu đứng, trâu nằm, trâu già lần lượt là x, y, z.
    Hãy xác định kiểu của các biến x, y, z?
    Biến nguyên
    Biến thực
    Biến kí tự
    Biến lôgic
    Đ
    S
    S
    S
    ?
    Bài toán 1:
    Bài toán 2:
    Chọn cách khai báo đúng nhất?
    Var a,b: Byte;
    S: Word; d: Real;
    Tính diện tích (S) và độ dài đường chéo (d) của hình chữ nhật, biết chiều dài (a) và chiều rộng (b) là các số nguyên nhỏ hơn 100.
    Hãy nhớ!
    VAR
    :;
    Các kiểu dữ liệu chuẩn
    Khai báo biến.
    Mọi biến dùng trong chương trình đều phải khai báo tên và kiểu dữ liệu của biến.
    trong pascal
    Cấu trúc một chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình bậc cao:
    []

     
    Gửi ý kiến